home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mega Doom 1 / Mega Doom 1.iso / editors / wade117 / readme.1st < prev    next >
Text File  |  1994-05-22  |  4KB  |  69 lines

  1.  
  2.                        ───────────────────────────────
  3.                                  WADED v1.17
  4.                              DOOM Map WAD Editor
  5.                        ───────────────────────────────
  6.                          Programmed by Matthew Ayres
  7.  
  8.         
  9.                   WADED REQUIRES A MOUSE, A VGA VIDEO CARD, 
  10.                    AND AT LEAST 550K CONVENTIONAL MEMORY!
  11.         
  12.  
  13.                    SERIOUS BUG DISCOVERED IN VERSION 1.10
  14.                    PLEASE DELETE IT AND USE THIS VERSION!
  15.  
  16.  
  17.         WADED is a complete DOOM map editor.  It's full featured, it can  edit
  18. everything  you  need  to, including THINGS, LINEDEFS, and SECTORS.  The other
  19. important aspects to  a  map,  SIDEDEFS,  SEGS,  SSECTORS,  and  NODES are all
  20. handled by  WADED  internally.   So,  you  don't  have  to  worry  about  them
  21. whatsoever.
  22.  
  23.         WADED  also  includes many automated features and commands to make map
  24. additions, editing, and starting from scratch easy.  It's interface is best of
  25. all map editors, easy to use, and completely mouse controlled.  A wall texture
  26. viewer and ceiling/floor tile viewer are included.
  27.  
  28.         Building SEGS, SSECTORS, and NODES  that  DOOM maps require to run can
  29. be done by WADED.  WADED is quite fast at generating them, and let's you watch
  30. it graphically as it goes along.
  31.  
  32.         There are a lot of features and aspects  to  WADED,  and  it's  highly
  33. suggested  that  you  read  over  the  documentation.   WADED doesn't yet have
  34. on-line help, and there is probably a  lot  you'd miss (and a lot of questions
  35. you'll muster up) if you don't read over it.
  36.  
  37.         A great deal of time went into writing WADED (and it's documentation).
  38. So if you really like it, please consider registering it.  If  you're  serious
  39. about  making  DOOM maps, then you'll be using it a lot, and you'll appreciate
  40. the benefits of registering and  the  support  you'll  get (and of course that
  41. fabled good feeling inside).
  42.  
  43.         Please remember that a mouse, a regular 256k VGA video  card,  and  at
  44. least  550k  of  conventional memory (also known as lower or base memory, that
  45. good old 640k barrier) are required.  I'm not going to take the time right now
  46. to explain how to get at  least  that  much  memory, but it isn't usually that
  47. hard.  I personally have 630k free.  I'd suggest  reading  up  on  some  other
  48. sources  if memory is your problem.  Of course, WADED doesn't require anything
  49. more than that, so feel  free  to  use  your  XMS  or  EMS memory for a cache,
  50. ramdrive, or whatever else you're using that memory for.
  51.         
  52.         Much more is to be done with WADED, so expect to see later versions to
  53. be coming out soon.  Also, your help is needed in expanding and  making  WADED
  54. better,  so  please  report  any  bugs  (no  matter  how small or big), ideas,
  55. comments, etc.  as soon as you  can!   Try  to  bare with any bugs you find in
  56. WADED (there are none that I know of currently), and please  be  patient  with
  57. the documentation...  for it could have a mistake or misprint that I'm unaware
  58. of.
  59.  
  60.         Please rememeber that iD software  has  requested that you don't write
  61. maps for the unregistered copy of DOOM.   In  my  personal  opinion,  I  don't
  62. really  care what you do.  The key word in ID Software's is "request", go read
  63. the files included with DOOM.  So,  as  far  as I know, it's legal, but they'd
  64. rather you not.  Regardless, if you haven't bought this fine game,  you  might
  65. want  to  consider  it!  The makers definetly deserve to be payed for the work
  66. they've put into this game.
  67.  
  68.  
  69.